Блог

Облачный гейминг сервер

Самое важное, что сдерживает облачные игры - это скорость Интернета. Вам нужно быстрое, стабильное подключение к Интернету, чтобы воспользоваться облачными играми. Проверяя свою скорость, проконтролируйте значение ping, которое представляет собой время, необходимое компьютеру для отправки пакета на сервер и получения ответа.

На практике каждые 16 мс дополнительного времени ping на вашем соединении - это еще один кадр задержки, и это зависит от локальной задержки из-за обработки на сервере.

Если вы близко, вы можете смотреть и играть почти в реальном времени имея хорошую связь, но если вы живете в сельской местности, далеко от центров обработки данных, вы будете смотреть более чем с 50 мс дополнительной задержки.

Однако при хорошем подключении, большинство игровых сервисов могут получить общую задержку ввода до нескольких кадров - обычно менее двенадцатой секунды.

Конечно, это намного выше, чем вы могли бы получить в игре с помощью своего, реального компьютера, и если вы играете в супер популярные многопользовательские игры, такой облачный гейминг будет не совсем приятными. Для хардкорных геймеров цена пользования сервисом также может быстро выйти из-под контроля. Поскольку большинство сервисов, взимающих плату за час, часовая игра в неделю, может быстро подорвать бюджет.

Но для среднего игрока, трата в пару долларов за месяц, чтобы сыграть несколько игр в выходные, это дешевле, чем покупка ПК или даже консоли. Для большинства людей, застрявших в играх на ноутбуке, облачные игры могут быть отличной средой между неспособностью играть вообще и тратить сотни на ПК.

СЕЙЧАС заблокировано только для поддерживаемых игр в отличие от некоторых других приложений, о которых мы поговорим немного позжеи это может быть частично неудобным, если вы хотите играть в то, что не поддерживается, или использовать его для чего-либо, кроме игр.

Но, что у них производится сейчас, самое лучшее в этом бизнесе. Все там интуитивно понятно и не требует никаких настроек для начала работы. Просто войдите в систему, нажмите игру, которую вы хотите воспроизвести, войдите в Steam или другие поддерживаемые пусковые установкии вы хорошо поиграете онлайн. После игры в нескольких облачных игровых сервисах я могу сказать, что время ожидания в NOWбезусловно, самое низкое. Вероятно, это связано с тем, что технология Nvidia GRID очень хороша для виртуализации и снижает задержку обработки на сервере.

Для большинства людей, если вы только приступили к сейчас работающей игре, ничего не изменится. Там существует определенное отставание, если вы будете предельно придирчивы, но если вы не требуете слишком многого, это не будет препятствовать вашей игре. Вот недостаток: Нет, действительно это бесплатно, потому что находится в закрытой бета-версии на момент написания этого, по крайней мере. Это означает, что вам, возможно, придется ждать несколько месяцев, чтобы принять участие в бета-программе, и вас могут не принять.

Parsec - замечательное маленькое приложение, и его возможности выходят за рамки облачных игр. Remote FrameBuffer, удалённый кадровый буфер. Управление осуществляется путём передачи нажатий клавиш на клавиатуре и движений мыши с одного компьютера на другой и ретрансляции содержимого экрана через компьютерную сеть.

хостинг для сайта на битрикс

Это тот же самый потоковый клиент, который использует NOW, но вы должны арендовать сервер самостоятельно. Однако это не сложно, поскольку они сотрудничают с Amazon Web Services, чтобы предлагать покупки в приложениях. Red Machine Москва. Senior Unity Developer. Pixonic Москва. Все вакансии. MurzikFreeman 14 октября в Как-то совсем не раскрыта тема пинга до сервера.

Не представляю себе, как можно было бы играть в шутер на облачном сервисе с временем отклика выше 50 мс. Как они решают проблему отклика? Если говорить о прошлом, то проблема пинга не была окончательно решена: Но такой пинг, в принципе, достаточен для большинства игр. Когда я недавно пробовал Saints Row 4 на Playkey, задержки я не заметил. Как я понимаю из чужых отзывов, для оптимальной работы сервер должен находиться не дальше км от пользователя.

Вспомнил про электронную почту и миль. Так же и. Играл через PlayKey в гонки — вполне играбельно, даже через WiFi 54 мбит. В WOT на тяжёлом танке можно играть с пингом пода вот на лёгком уже со пичаль-бида.

Обзор рынка облачных сервисов игр / Хабр

Кроме того, большой пинг зачастую ещё и нестабилен, и поведение танка становится вообще малопредсказуемым. А также: Пока я сплю, игрок из америки может воспользоваться моим компьютером для запуска Ведьмака 3, если он достаточно мощный и имеет хорошее подключение к интернету.

GennPen 14 октября в Я думаю будет проблема с лицензированием. Ты покупаешь игру для себя и не имеешь права передавать на временное или постоянное пользование третьим лицам. T 14 октября в Лицензия не такая и проблема — этм всем займется стим, а пользователю который раздает поиграть можно вообще даже не иметь игру во владении в стимоаккаунте — только ее файлы на диске, проблемы будут скорее технологические.

Если фирма и может себе позволить выделенку и прочие радости быстрого интернета то у конечного пользователя все гораздо печальнее. Рассказываю, отличный нищебро-вариант. Берется бесплатный nomachine. Ставится на мощный комп с видюхой. Например, на работе. Потом с ноутбука подключаемся по впн и через nomachine цепляемся к компьютеру. И игры станут такими, потому что деньги не пахнут. Мобильный сектор видели?

Это как раз игры для тех, кто не покупал сознательно железо для игр. А теперь найдите мне там Дарк Соулс. Боюсь, что количество денег которые вы можете потратить случайно зависят от вашего дохода, кто то себе случайно покупает сырок в пятерочке, а кто то яхту, заведомо ложный аргумент.

Люди не покупаю игры в которые не хотят играть и если сильно людей этих заебать, как например со звездными войнами, то голосовать они будут громко. Правда не всегда достаточно людей, что бы их услышали спасибо долбоебам которые постоянно кричат о p2w, когда это не так и прочимно клиент голосует рублем - как и. EeRy Moth. Стас Денисевич. У меня сосед, как раз из этой категории. Играет только в Танки и иногда в Фифу. Решил он обновить комп и просто пошёл и взял в рассрочку "игровой компьютер" в ближайшем торговике.

Прошли те времена, когда чтобы купить железяку казуалу нужны были знакомые "программисты", которые бы за него всё собрали и "настроили".

Илья Котик. Всё будет нормально, лол. Будто скилл зависит от железа и денег, может отсутствие 60 фпс вредит из-за их железа, но в остальном, они могут спокойно играть на чём угодно на макс. А у издателей не будет абсолютного контроля над контентом, всё будет с этим в порядке, не забываем опыт Battlefront 2. Облачный гейминг - это ещё один способ играть, традиционная покупка железа останется, ведь железо не только в играх юзается. Я очень надеюсь, что она останется. Но когда Deus Ex Invisible War резали под ограничения xbox, это его не спасло.

Ситуацию со временем выправили, а вот осадочек остался. Облачный гейминг - это ещё один способ играть, традиционная покупка железа останется Если в ближайшее время не появится способ и дальше наращивать мощности железа, единственным вариантом роста будут облачные точнее распределенные кластерные вычисления.

Кластер дома держать ой как проблематично он большой и энергии много потребляет. Так что вполне может статься то, чего все так боятся - игры станут полностью стриминговыми.

Денис Боровенский. Технические ограничения будут преодолены, в этом не приходится сомневаться. Но для меня полный переход в облачный гейминг, если таковой когда-нибудь состоится, будет означать смерть индустрии. Издатели получат полный контроль над дистрибуцией и постепенно станут внедрять еще более драконовские методы монетизации, которые никак не удастся обойти, о модах можно будет забыть, возможно дойдет и до того, что игры будут иметь ограниченный цикл жизни, после чего их просто станут изымать из продажи ну, например, чтобы вы купили нового Ассасина, а не переигрывали в старые части.

В общем, мне такое будущее активно не нравится. Никита Куц. Было бы забавно покупать "облачные" читы к "облачным" играм. Хотя отчасти покупку бустеров для опыта в Odissey в каком-то смысле можно таковым и назвать.

Goose Gaga. Игра не облачная конечно, но Так и будет. Только для чисто облачных игр еще и баланс будут делать такой, чтобы без покупок о комфортной игре можно было бы забыть.

leoner.info - облачный игровой сервис следующего поколения - Welcome to the Frontpage!

Имеет косвенно. Если в сингловой игре ввести драконовский донат сейчас в стиле тех же Аллодов, напримерто даже те, кто раньше никогда не использовал читы и далек от этой темы, начнут их осваивать, если очень приспичит поиграть в конкретную игрушку. Издатель мало того, что репутацию подмочит, так еще и толком не заработает. Опять же, если у меня игрушка есть на диске или в виде инсталлятора GOG, я могу и вовсе сам решать, нужен мне тот или иной патч, или.

Ну и если игру вдруг изымут из продажи, она все равно у меня останется. Если же дистрибутив доступен только в облаке, все перечисленное становится невозможным. Способ дистрибуции очень влияет на внедрение способов монетизации. Например, найти микротранзакции хотя бы в одной игре с PS2 будет очень сложно.

Потому что способ дистрибуции предполагал продажу законченного продукта, над которым после продажи контроля не. Сори, но в чем разница между внедрением микротранзакций в одном из патчей не думаете же вы что их внедрение делается на лету в облачной инфраструктуре и доставка этого же самого патча вам на машину локально с помощью одного из обновлений?

Или вы думаете в релиз-нотсах открыто напишут "Добавили микротранзакции? Кроме того, поддержка микротранзакций должна изначально закладываться в игру еще на этапе ее проектированиия, так что, получается, микротранзакции появляются не спонтанно и с этой точки зрения, разработчику тоже по боку где выполняется его код, у вас на машине, или в облаке.

И да, хороший пример ниже - мобильные игры, они устанавливаются локально, но могут вполне спокойно иметь на борту микротранзакции. Так что именно в данном конкретном случае корреляции. Gjghjeq Lfdfq. Разница в том, что у себя на машине ты перевел игру в оффлайн мод и запустил читенжин, а в облаке этого не выйдет.

По поводу же игр для пс - все с точностью наоборот, туда не встраивали микротранзакции потому что основным способом монетизации были продажи через розницу сами микротранзакции не были реализованы еще на этапе проектированияа не потому что у консолей не было возможности подключчиться к сети. Встроить заглушки с разблокированием доп. Евгений Криволапов.

Артём Родин. Paer Quote. Да просто будут как в игровых автоматах условные "coins" - играешь пока не кончатся "во все игры на свете" - хоть старые ассасины, хоть новые, а купить в своё владение ничего нельзя, а то не дай бог как со скайримом выйдет - корпорации с ума сойдут от полуроскошного существования - drm для коммуняк. Не все технические ограничения не будут преодолены. Законы физики еще никто не нарушал.

Если сервер, транслирующий поток, расположен в Северной Америке, а твой терминал - в России, то даже при условии идеального канала в виде цельнотянутого оптического кабеля, будет небольшой, но лаг. Зависимость разрешения и частоты кадров от пропускной способности канала.

Cloud gaming — есть ли бизнес в играх в облаках?

Невозможность модификации и улучшения игр. И еще довольно много недостатков. И все это, разумеется, будет преодолено по мере развития отрасли.

Пока облака не стали массовыми и людей к ним не приучили, инвестировать в локальные ЦОД никто не будет, но когда эта штука начнет набирать популярность, появятся и выделенные сервера для разных стран. Да и сетевые технологии на месте не стоят, времена модемов были не так уж давно, а сегодня уже и гигабитные тарифы для "гражданских" есть хотя, конечно, не везде, но модернизация инфраструктуры, опять же, дело времени, ничего невозможного здесь.

Этот аспект издателей не волнует как раз, им наоборот от этого только выгода: Жан поль Ванхельсинг. Такое будущее омрачает но как мне видится облачный гейминг это очень кастыльная альтернатива которая подойдет далеко не всем Хорошо что оно есть и развивается но заменить гейминг в том виде какой он сейчас ему вряд-ли удастся если не сделают мировой wi-fi с хорошим соединением с любой точки мира способный поддерживать хорошую скорость для облачного стриминга игр.

Стрим-гейминг уже лет восемь все пытается взлететь, все время вот-вот, прям щас, и все никак. Как-то даже странно для такой классной идеи: Интересно, что же могло пойти не так?.

LOUDPLAY,убийца PlayKey?полный обзор и тест ,или что такое облачный гейминг

Ты так пишешь, будто это произойдёт в ближайший год, с нынешними технологиями. Это минимум лет 10 ещё. К тому времени, если крупные игроки по-прежнему будут в этом заинтересованы и будут работать в этом направлении, и технологии создадутся, и выработаются стандарты.

Простой пример, вспомни уровень технологий и интернета в году и представь, как бы жители того года отреагировали на то, что через 10 лет с телефона можно свободно смотреть 4k ролики с ютуба, параллельно качая что-то с торрентов и общаясь в телеграмме. Логика iq.

Ведь будет множество людей которые смогут играть и они по дефолту не будут читерить. Они же работают с Dell: Тимофей Мишаков. Только чуть выше думал о подобном сервисе. Но наличие лиц. Не очень идея в конечном варианте. Nikita Savyolov. Мне кажется, что стриминг скатится в кучу устройств от каждого крупного издателя, ибо "а вот у нас 4к", "а вот у нас гц" и будешь иметь не 3 консоли и ПК, а 10 мини-пк.

Ничего не измениться. Так это устройства с разными назначениями, а здесь будет 10 устройств с одним и тем же назначением и придётся их постоянно перетыкать.

Что за херню ты несёшь? Вся суть облачного гейминга в отвязке от железа, какое под рукой есть, на том и запускаешь, хоть на телефоне, хоть на умном ТВ. В том, что софтверная реализация потребует мощного процессора, поэтому это будут делать хардварно и продавать в отдельном устройстве. Ты продолжаешь нести херню, прекращай. Отдельные устройства конечно будут, но главное это возможность запуска хоть на чайнике.

Фёдор Серяков. Андрей Скибицкий. Главное не способ запуска игр, а сами игры. Если в этих облаках будет только мультиплатформа - кому они нужны будут? Сони давно всех убедили в том, что побеждают топовые эксклюзивы с десятками от людей и критиков, а не фпсы и терафлопсы. Вот, кстати. Почему еще не сделали площадку для необлачного стриминга игр? Есть человек с железом и сингловой онлановые проекты не канают, в основе своей игрой, почему он не может получить из этого деньги, сдав кому-то время, на котором у него будет эта игра крутиться с транслировать ее?

Вся прелесть в том, что человеку, который арендует это дело, не надо покупать игру многие площадки требовали и требуют наличие лицензионной копии у клиента и есть возможность выбрать мощности как можно ближе к. Выше уже ссылку давали, есть подобное: Пускай вы и приобрели игру, но у вас все равно нет права сдавать кому-либо ее в аренду.

Владимир Саушкин. Пользователи не пришли А придут вообще? Просто какова доля геймеров, которые за месяц играют в десяток другой игр. Сферический игрок в кс и доту, если верить нашему пророку и благодетелю Галенкину, играет Тоже самое с фортнайтом, скорее. И таких большинство. Какой смысл платить 10 баксов в месяц таким людям? От того сравнение с нетфликсом в таком контексте уже совсем некорректно. Александр Мраев. Так обычные приставки уходить не собираются по крайней мере Xbox и PS.

Cloud gaming — есть ли бизнес в играх в облаке? – Eugene Timko

Хочешь 4к на диване - покупай консоль. Нет консоли? Я не про дробление пользователей, а про революцию на рынке. Тот же VR лишь надстройка-аттракцион для энтузиастов по ряду причин, одна из главных - игры под VR они не для. Критическую массу набрать не смогли и никто не выбрасывает геймпады в окно за ненадобностью. Так и здесь - большинству не нужен этот стриминг. Мультипллерная игра тебя развлекает на сотни часов и в неё можно играть годами.

Теряется смысл платить подписку, когда фикс прайс дешевле. Про это мой пример про доту и кс. Верю что за этим будущее. То что на рынке сейчас это просто смех, охапка консолей все это дерьмо дома хранить на которых по 1. Короче благодать. Да, вместо этого у тебя будет охапка подписок, в каждой из которых только две три игры нужные, а остальное идёт в довесок чтобы оправдать стоимость.

Да ерунда. Игры выходят не так уже и часто, если не дрочить мультиплеер можно брать подписку раз в 3 месяца например, ну и даже куча подписок в любом случае лучше чем куча консолей с играми по четыре куска и ПК с видеокартами по На том самом "устаревшем железе" вроде GTX и Core i5 все ещё идут новые игры почти на "Ультра".

Во-первых, не такая слабая карточка. Во-вторых, ваши "идут" это p и 60гц. Говорю после двухлетнего опыта на p 60гц и двухнедельного на гц. А "почти ультра" я тоже сторонник, выходит наиболее оптимально. Daniel Katalev. Я не понимат! Дома у меня пека. В руках эйр 10 года и я лежу на диване. Через стим стриминг на ноут. Играю во что угодно, все супер и приятно. Это не стриминг? Жду открытия на аппсторе. Ведьмак 3 на телефоне, вот это. Чуть больше битрейта видео потока, а он напрямую зависит от видео кодека и степени сжатия, так что прикидывать довольно бессмысленно.

Но если очень хочется цифр, то вот рекомендуемые параметры видео от Youtube. Для игр такого качества видео будет маловато, имхо. Не верю, что Сони сможет стать значимым игроком на этом рынке, у них нет на это нужной технической базы, а вот Майкрософт с их Азур и огромная мощь Гугл.

Я бы посмотрел как это работает на эжуре, ага. Заходишь в меню, а тебя дисконектит. Соединяешься опять, прогружаешься в мир, а виртуалка с игрой падает. А потом просто тормозит. А когда ты просто хочешь выстрелить в противника, вылетает уведомление, что эта функция не поддерживается. Сони не сможет, потому что она стримит игры с плойки, а не потому что у нее технической базы.

База то в виде гайкая присутствует. Для чего? Для пс нау этого хватает, не зря они их купили, плюс сегодня как бы год, скалирование мощностей под потребности тем более в таком виде услуг какие предлагает облачный гейминг - простое. Значит есть такой сервис как амазон, если деньги есть можно сервер поднять практически везде, а где поднять сервер нельзя там и смысла его поднимать нет - никто играть не.

Если денег нет, можно самим заморочиться с арендой серверов по всему миру, тоже задача не очень сложная. А в чем принципиальная разница между своим и чужим? Десятки крупных корпораций юзают облачные сервисы. Или это постсоветский менталитет в духе "нет своего жилья - не мужик"? Какая в жопу независимость, ты вообще понимаешь о чем говоришь? Внедрение своих технологий? Помимо этого тот же амазон предлагает кучу инструментов как и азуре у майков, наверно для маштабирования и управления всей инфраструктурой.

А теперь чуть более развернуто по этой теме? Я вот не вижу ну никакой связи.